2011-05-09

Framtidens jobb - eftertankens kranka blekhet

I förra veckan pratade jag vid två tillfällen om framtidens digitaljobb, som, för att göra en lång historia kort kan sammanfattas i följande punkter:
  • Kunskapsarbetare kommer att arbeta främst med hjälp av sitt eget personliga nätverk, i sociala medier.
  • World of Warcraft-ledare hanterar teamen och ser till att de går åt rätt håll.
  • Enklare uppgifter läggs ut som mikrojobb på nätet, tex på mturk.com – den “mekaniska turken”
  • All IT ligger i molnet, ständigt tillgänglig och skalbar.
  • För att öka engagemanget utformas verksamheten utifrån spellogik.
  • Affärsmodellerna kommer att vara i ständig förändring. Förr eller senare blir allt gratis. Det gäller att vara snabb med att implementera nya affärsmodeller innan de utkonkurrerats av nya.

Dags för eftertankens kranka blekhet.. Dags för lite kritiska röster :)
  • Kunskapsarbetarna – hur många är de egentligen? Vem ska göra något på riktigt? Och sociala medier – vad är väl detta om inte slöseri med tid?
  • Wow-gamers kan man ju inte lita på. De försvinner in i sina egna världar så fort det blir lite jobbigt.
  • Digitalt slavarbete på mturk borde förbjudas!
  • Molnet är den största bubblan på tio år inom IT. Sällan har så mycket sagts om så lite.
  • Spelifiering funkar inte, eftersom de flesta faktiskt inte tycker om att tävla.
  • Affärsmodellerna är väl desamma som alltid – sträva efter monopol så vinner du. Är det bara Apple som kan förstå detta?
Eller vad tycker du?